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【經驗金字塔】

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發表於 2012-11-29 00:50:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

經驗金字塔

 

ConeofExperience

 

【辭書名稱】圖書館學與資訊科學大辭典

 

美國視聽教育學者戴爾(EdgarDale)教授,在1946年發表了經驗金字塔(ConeofExperience)。

 

經驗金字塔是圓椎形的,下面是代表提供或獲得經驗的具體而真實,越往上去,則越趨抽象,也就說由塔底至塔尖是由具體而至抽象。

 

經驗金字塔共有10層,它包括了各種教學方法和媒體,茲簡述之:(1)直接、有目的經驗(Direct,PurposefulExperiences),是由我們直接而有意識的活動而獲得的,是有目的的,最充實、最具體、最豐富的整體經驗。

 

是由看、聽、感覺、品嚐、嗅覺等實際體驗中所獲得的。

 

(2)設計經驗(ContrivedExperiences),此種經驗又稱模型的經驗。

 

模型是實際事物的化身,形態較小,結構也較簡單。

 

為了達到教育的目的,可以將模型加以適切設計,使它較所代表的事物更容易了解。

 

模型可以代替一些複雜、巨大、難以理解或眼睛無法看到的事物。

 

(3)戲劇經驗(DramatizedExperiences),戲劇參與可以幫助我們接近某些無法經驗到的事物,我們可以在戲劇中參與重編的經驗,我們可以藉扮演戲劇中的角色來體驗歷史上的生活。

 

參與戲劇是直接經驗,觀賞戲劇是間接經驗。

 

戲劇具有對真實事物的教育功能,可以獲得更深切的體會和領悟。

 

(4)示範(Demonstrations),是使學習者了解某些事物如何進行的另一種教學方法。

 

由教師示範亦可由學習者示範。

 

(5)參觀旅行(StudyTrips),此種教學方法,包括有主學習、副學習、附學習的功能,更能促進人際關係。

 

參觀旅行可獲得較為直接的經驗。

 

(6)展覽(Exhibits),是一種很好的教學方法,展覽有現成的和自製的。

 

現成的展覽多半是展覽實物、標本、模型、照片、圖表,也有利用幻燈、電影、錄影、電腦等,學習者透過參觀與操作而獲得經驗。

 

自製的展覽含有設計、製作、搜集、創作與展出方式等,學習者親身參與,對學習者來說,是多種能力的培養。

 

(7)電視和電影(TelevisionandMotionPictures),皆是可以提供視覺畫面和聽覺聲音的媒體,現在具有視和聽的媒體尚有錄影(Video)、影碟(VideoDisc)、CDI等等。

 

但就電視電影來說,皆能呈現視覺畫面和聽覺音效在學習者的面前,而獲得經驗,以發揮教育效果。

 

(8)廣播、錄音、靜畫(Radio,Recordings,StillPictures),廣播是指利用收音機收聽的節目,當然也包括了播音。

 

錄音包括所有的錄音媒體。

 

靜畫範圍很大、包括照片、圖片、幻燈片、透明片等等。

 

廣播、錄音為聽覺媒體,靜畫則為視覺媒體,皆能提供學習者其體或替代性的經驗。

 

(9)視覺符號(VisualSymbols),係指代表事物的抽象符號,如文字、$、%等等,以抽象的視覺符號作為傳播思想的媒介,處理觀念經驗。

 

(10)口述符號(VerbalSymbols),是語言與聽覺媒體,它是由感官經驗演進到純粹符號來代表的抽象經驗,也是最重要的思想傳播媒體之一。

 

 

轉自:http://edic.nict.gov.tw/cgi-bin/tudic/gsweb.cgi?o=ddictionary

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